Ayuda y contacto
Primeros pasos, las reglas con las que calcula la app y cómo escribirnos.
Primeros pasos
- Crea el torneo. En Torneos, pulsa «Crear torneo», escribe el nombre y elige el formato: Liga, Eliminatoria directa o Grupos y eliminatoria. Ajusta las vueltas, los puntos y, si quieres, el partido por el tercer puesto y el lugar habitual.
- Apunta a los participantes. Escribe el nombre o alias de cada participante o equipo. El orden de la lista decide los emparejamientos: ordénala a mano o pulsa «Sortear orden». Después genera el calendario o el cuadro.
- Apunta y confirma los resultados. Abre un partido, escribe el tanteo y pulsa «Confirmar resultado». También puedes guardarlo sin confirmar: no cuenta todavía. En cada partido puedes añadir lugar, fecha, hora y un comentario.
- Consulta la clasificación, el cuadro y las estadísticas. La clasificación, el cuadro y las estadísticas se actualizan después de cada resultado confirmado. El calendario ordena los partidos por día y hora.
- Exporta. En Exportar eliges PDF o PNG y compartes el cuadro, el calendario o la clasificación, o los guardas en una carpeta del teléfono.
- Prueba con los ejemplos. «Ver torneos de ejemplo» añade una liga, un cuadro y un torneo por grupos con nombres inventados. Se quitan con «Quitar los ejemplos».
Cómo calcula la app
Estas son las reglas que aplica Tournament Ladder Maker, con el mismo texto que la pantalla Más › «Cómo calcula la app».
Para torneos de aficionados y competiciones locales. No aplica el reglamento de ninguna federación.
Participantes y sorteo
Cada participante es un nombre o alias de hasta 28 caracteres. No puede haber dos iguales: al comparar no se distinguen mayúsculas, tildes ni espacios de más.
Límites: liga, de 2 a 20 participantes; eliminatoria directa, de 2 a 64; grupos, de 2 a 8 grupos con 3 a 8 participantes cada uno.
El orden de la lista (los dorsales 1, 2, 3…) decide los emparejamientos. Puedes ordenarla a mano o pulsar «Sortear orden»: la app baraja la lista al azar cada vez que lo pulsas y te enseña el resultado antes de generar nada.
Mientras no haya ningún resultado puedes volver a preparación y cambiar participantes, orden y formato (se pierden el lugar, la fecha y los comentarios escritos en los partidos). Desde el primer resultado, confirmado o no, quedan bloqueados la lista, el orden y el formato. Los nombres, los puntos por victoria, empate y derrota y el lugar habitual se pueden seguir cambiando.
Liga (todos contra todos)
El calendario se hace por el método del círculo: el primero de la lista queda fijo y los demás giran una posición en cada jornada. Con número impar de participantes, en cada jornada descansa uno distinto.
Jornadas: n − 1 si los participantes son pares y n si son impares. Partidos: n × (n − 1) / 2. A ida y vuelta se repiten las jornadas con local y visitante cambiados, y las dos cifras se duplican.
Eliminatoria directa
El cuadro tiene 2, 4, 8, 16, 32 o 64 plazas: la primera de esas cifras que alcanza para todos. Las plazas se reparten por el orden habitual de cabezas de serie: en un cuadro de 8, los partidos son 1–8, 4–5, 2–7 y 3–6, de modo que los dorsales 1 y 2 solo pueden encontrarse en la final.
Si sobran plazas, los primeros de la lista quedan exentos de la primera ronda: con 5 participantes en un cuadro de 8, los dorsales 1, 2 y 3.
Nadie avanza hasta que su partido está confirmado. En eliminatoria no hay empate: si el marcador queda igualado, eliges a mano quién pasa (prórroga, penaltis u otro desempate) y se marca con un asterisco.
El partido por el tercer puesto es opcional y necesita al menos 4 participantes en el cuadro: lo juegan los perdedores de las semifinales.
Un resultado confirmado de eliminatoria no se puede cambiar, desconfirmar ni borrar si el partido siguiente (o el del tercer puesto) ya tiene resultado, confirmado o no: primero hay que borrar ese. Si el siguiente sigue pendiente, sí se puede, y la plaza se recalcula.
Grupos y eliminatoria
Reparto en serpiente por el orden de la lista: con tres grupos, A B C C B A A B C… Los tamaños de los grupos difieren como mucho en uno. Dentro de cada grupo se juega una liga.
Pasan 1 o 2 de cada grupo, según su clasificación. La fase final solo se puede crear cuando todos los partidos de grupo están confirmados; antes ves la lista de clasificados y la confirmas.
Orden de los clasificados: primero los primeros de grupo por orden de grupo (A, B, C…); después los segundos, colocados para que cada primero se cruce con el segundo de su grupo pareja (A con B, C con D…; con número impar de grupos, A con el 2.º de B, B con el 2.º de C… y el último con el 2.º de A). Con ese orden se forma un cuadro como el de la eliminatoria directa.
Con 2, 4 u 8 grupos y dos clasificados, la primera ronda es 1.º A – 2.º B, 1.º B – 2.º A, y así con cada pareja de grupos. Con otros números el cuadro no se llena: quedan exentos los primeros de esa lista, y ningún partido de primera ronda enfrenta a dos del mismo grupo.
Mientras exista la fase final no se pueden cambiar los resultados de grupo. Para corregir uno hay que anular la fase final, y eso solo es posible mientras no tenga ningún resultado.
Resultados
Cada partido está pendiente, sin confirmar o confirmado. Solo los resultados confirmados cuentan en la clasificación y en las estadísticas y hacen avanzar el cuadro. Un resultado sin confirmar se muestra entre paréntesis.
Los tanteos son números enteros de 0 a 999. Si el torneo no admite empates, un marcador igualado de liga o de grupo no se puede confirmar.
Al cambiar, desconfirmar o borrar un resultado se recalcula todo: clasificación, estadísticas y plazas del cuadro.
Clasificación
Los puntos por victoria, empate y derrota se eligen en los ajustes (3, 1 y 0 si no se cambian).
Orden: 1.º puntos; 2.º puntos en los partidos entre los empatados a puntos (se aplica una sola vez a todo el grupo de empatados, no otra vez a los que sigan igualados); 3.º diferencia de tantos general; 4.º tantos a favor; 5.º orden de inscripción, señalado con †.
Calendario
El lugar, la fecha, la hora y el comentario de cada partido los escribes tú. La app solo numera las jornadas y copia el «lugar habitual» del torneo en cada partido al generar el calendario. No asigna fechas ni horas.
En el calendario, los partidos con fecha van ordenados por fecha y hora (los que no tienen hora, al final de su día) y los que no tienen fecha, aparte. Si un participante tiene dos partidos el mismo día a la misma hora se muestra un aviso; no se bloquea nada.
Estadísticas
Por participante: partidos jugados, ganados, empatados y perdidos, y tantos a favor y en contra, de todos los partidos confirmados. Un partido de eliminatoria resuelto por desempate cuenta como ganado para quien pasa y perdido para el otro.
Fase alcanzada. En liga: «Liga en curso» y, con todos los partidos confirmados, «Campeón» o el puesto. En eliminatoria: la ronda más avanzada en la que el participante tiene plaza (quedar exento cuenta como ronda superada); «Campeón» para quien gana la final confirmada y «Finalista» para quien la pierde; «3.er puesto» y «4.º puesto» si se juega ese partido. En grupos: «Fase de grupos» hasta tener plaza en la fase final.
Plantillas
Una plantilla guarda solo ajustes: formato, vueltas, puntos, empates, tercer puesto, grupos, clasificados por grupo y lugar habitual. No guarda participantes ni resultados.
Al crear un torneo desde una plantilla se copian los ajustes. Cambiar después la plantilla o el torneo no afecta al otro.
Exportar
El cuadro, el calendario y la clasificación se exportan en PDF (A4) o en PNG. La imagen PNG mide 1,6 píxeles por unidad del dibujo y ningún lado pasa de 4096 píxeles.
El cuadro en PDF ocupa una página hasta 16 plazas. Con 32 o 64 se divide en bloques de 8 partidos de primera ronda, uno por página, más una página final desde la ronda en la que se juntan los bloques (esa ronda se repite).
El calendario en PNG se ofrece hasta 80 partidos; con más, solo en PDF.
Alcance
La app está pensada para torneos de aficionados y competiciones locales. No aplica ni representa el reglamento de ninguna federación; las reglas son las que se describen en esta pantalla.
Contacto
Dudas sobre la app o sobre privacidad: [email protected].
Si escribes por un problema, indica la versión de la app (esta página describe la 1.0.0; la tuya aparece en Más › Acerca de) y qué estabas haciendo.
Los torneos se guardan solo en tu teléfono y la app no nos envía nada. Si quieres enseñarnos algo, puedes adjuntar un PDF o un PNG exportado desde la app; recuerda que contiene los nombres de los participantes.